Карта процесса-опыта: как использовать и зачем она нужна

Карта процесса-опыта: как использовать и зачем она нужна

Почему не только ArchiMate


Я не агитирую использовать только одну нотацию. Посмотрите разные подходы, сделайте выводы и применяйте то, что подходит вам.

ArchiMate — сильная вещь, но чаще ближе к разработке, бизнес-анализу и системному анализу. Поэтому не всегда ее удобно рекомендовать всем участникам команды, особенно если вы хотите быстро объяснить ситуацию стейкхолдерам “простым языком”.

Пример: цифровизация почтового отделения

Чтобы показать механику карты процесса-опыта, рассмотрим знакомый бытовой сценарий — отправка и получение посылки.

В карте есть несколько «дорожек» (swimlanes):

  • Отправитель.
  • Получатель.
  • Сотрудники почты (и иногда сервисы/ИТ-системы).

Важно: мы смотрим на каждую дорожку глазами участника, который проживает этот фрагмент процесса.

Как читается карта

Процесс стартует с точки оформления отправки. Для каждой ключевой точки можно фиксировать:

  • канал;
  • вход;
  • выход.

Например, в точке оформления отправки выходом часто будет квитанция с трек-номером.

Дальше появляются опциональные точки:

  • отправитель может уведомить получателя (но не всегда);
  • получатель может получить трек-номер по e-mail или в приложении (но не всегда).

Опциональность в КПО отмечается специально — это позволяет показывать ветвления без громоздких «если/то».

Точки синхронизации между дорожками

Есть связка, когда действия двух участников происходят «в одном месте», но описываются отдельно:

  • отправитель оформляет отправку;
  • сотрудник почты принимает посылку.

Точечная связь между точками показывает, что в этот момент два опыта синхронизированы, но каждый участник проживает его по-своему. Такой подход нужен, если вы хотите «надеть шлем» другого участника процесса — например, сотрудника отделения.

Зачем «надевать шлем» сотрудника

Иногда достаточно описать только потребительский опыт. Но когда вы улучшаете сервис системно, часто нужно разбирать опыт не только клиента, но и тех, кто обеспечивает услугу:

  • где у сотрудника перегруз;
  • где информация теряется;
  • где системные ограничения превращаются в проблемы пользователя.

В учебном примере этот слой показан специально — чтобы было видно, как карта расширяется.

Ключевой фрагмент: оформление доставки и провал UX-логики

На карте есть развилка: получатель может

  • прийти и забрать посылку сам;
  • или выбрать ветку «оформить доставку»;

В приложении всё выглядит красиво:

Хочешь разобраться, что тебе даст Продуктовый подход?

Выбери, что ближе твоему запросу — и получи 🎁 подарок

  • оформить доставку на дом;
  • ввести реквизиты;
  • оплатить.

Но дальше возникает сбой: пользователь получает уведомления «что-то не удалось», без объяснения причин.

Реальная причина выяснилась уже офлайн: в отделении нет человека, который может выполнить доставку.

Это штатная ситуация — но она не обработана в логике процесса:

  • в системе нет корректной диагностики причины;
  • нет понятного статуса;
  • нет альтернативы («выберите другое время», «нет курьеров — получите в отделении» и т.д.).

Именно такие разрывы карта процесса-опыта позволяет увидеть и разобрать: где интерфейс говорит «всё ок», но процесс физически не может выполниться.

Из чего состоит карта процесса-опыта

КПО строится из дорожек и ключевых точек, но отличается от BPMN.

В КПО:

  • нет подробной «операционной» трассировки;
  • акцент на узловых точках опыта;
  • остаются триггеры, события, ветвления, но без перегруза блок-схемами.

Что такое ключевая точка

Ключевая точка — это узел, который описывается темой (“оформление доставки”, “получение уведомления”), а внутри может содержать десятки действий.

Чтобы точка была полезной, обычно фиксируют:

  • Вход / выход: что есть на входе и что должно получиться на выходе.
  • Каналы: приложение, сайт, e-mail, бумажная квитанция — и где возможны разрывы.
  • Действия: что делает человек или система в рамках точки.
  • Барьер: что мешает прохождению точки (например, “некем доставить”).
  • Средства: что нужно создать/купить/доработать, чтобы убрать барьер (например, механизм подбора исполнителя, корректный статус, альтернативные сценарии).

Как строили карту на практике

Чтобы не “зависнуть” на деталях, начали с событий и узлов:

1) Стартовая точка опыта

  • Проблемы со здоровьем;
  • опционально: выписан рецепт;
  • возможный триггер: лекарство закончилось.

2) Поиск лекарственного товара

Здесь сразу всплывают нюансы:

  • нужен ли аналог;
  • хватает ли дозировки/количества;
  • что показывать в карточке товара.

Важно: карта помогает не утонуть в интерфейсных деталях, а зафиксировать «узел», который нельзя выкинуть из процесса.

3) Заказ товара

Затем попробовали перейти на сторону «внутреннего процесса»:

  • система/аптека получает входящую заявку;
  • начинается сборка заказа;
  • возможны барьеры: очередь, нехватка персонала, задержки;
  • событие: передано в службу доставки.

На практике специально обозначили: часть элементов — это гипотезы. Карта помогает сделать эти гипотезы видимыми и потом уточнить их фактами.

Где КПО реально применяется

Карту процесса-опыта используют не только UX-специалисты. По опыту автора, полезны она может быть тем, кто работает в зоне discovery и проектирования:

  • продуктовые команды;
  • дизайнеры и исследователи;
  • проектные/продуктовые менеджеры;
  • аналитики;
  • предприниматели малого/среднего бизнеса (чтобы «расписать и объяснить», как работает механизм).

Частые кейсы применения:

  • передача знаний и онбординг
  • согласование видения «как работает система»;
  • разбор провалов опыта и проектирование улучшений;
  • «сборка» единого представления между разными ролями.

Как изучать КПО дальше

Есть несколько путей:

  • Методичка (бесплатная): «делай раз, делай два» — самый быстрый старт.
  • Книга: для тех, кому важно понять именно мышление и логику КПО.
  • Канал/чат; можно задавать вопросы, показывать карты, разбирать вместе.
  • Тренинг-практикум: обучение на практике.

Ответы на частые вопросы

Нужно ли фиксировать эмоции (позитив/негатив)?

Можно. Количество слоёв не ограничено.

Но эмоциональная разметка обычно полезна на раннем этапе — чтобы подсветить болевые точки и потом превратить их в барьеры и задачи.

Вход следующей точки всегда равен выходу предыдущей?

Часто да, но не всегда один-к-одному.

Иногда вход/выход пишут отдельно, потому что точки сначала выделяют как “черные ящики”, а связывают уже потом.

Как заставить разработчиков реально смотреть в карту?

Ключ — вовлечение.

Если карту «принесли готовой», она чужая. Когда команда спорит, уточняет и дописывает — она становится их инструментом.

Рабочий приём: если вам сложно «прочитать» чужую схему, пересоберите ее в другой нотации — это заставляет по-настоящему понять материал, а не «пробежать глазами».

 

С чего лучше начать погружение в тему?

Выбери свой путь — и получи 🎁 подарок